讓公眾領域煥然一新!

劉芊影 編譯
不久之前,獨立遊戲(indie videogame)設計師Nick Liow設置了一個網站:Open Game Art Bundle。其所秉持一個單純的理念,亦即獨立遊戲設計師貢獻遊戲資產,包括動畫、音樂、人物設計,而消費者則透過隨心所欲的付款來進用這些遊戲。不過,他們也設計了一個巨大轉折點,也就是當此平台在7月15日為止收入達到他們的目標-10,000元時,網站內所有遊戲資產都將在公眾領域貢獻宣告(CC0, public domain declaration)的標示下,成為公眾領域的一環。

這其實是Nick所推出的第三個活動,也是截至目前為止最具雄心的一個,不過這只是一個開始而已!因為,Nick真正希望致力之處不僅是遊戲這一部分,他更著重於改變人們如何思考所謂的公眾領域。

Elliot Harmon在幾天前和Nick見面並談論了關於遊戲、公眾領域以及開放資源運動等的議題。他們也談到在獨立遊戲開發者和有高預算的知名工作室創造出來的AAA級遊戲(“Triple A” games)兩者間的裂痕愈來愈加深。Nick說他在一些議題上看到平行衝突的問題,如在智慧財產權和數位權利管理系統(digital rights management (DRM))之間。雖然許多像Nick一樣的年輕遊戲開發者像這樣分享自己的想法,但有些知名、大牌的開發者卻認為這是一種過時的觀點。

接著,Nick也說到,我們會注意到獨立遊戲傾向為一個更加開放的生態系統,但是,AAA級的遊戲卻是建立起圍牆將自己的遊戲控制台包起來,然後,Nick也很快的附加了一個補充,他認為iPone就是這樣一個封閉的控制台。

Nick很快地會搬去舊金山灣區,他將會在那邊待上兩年,一部分也是因為Thiel獎學金的原因。他說,在這個獎學金之下,你必須有一個大的憧憬,而他的就是使公眾領域蓬勃發展。

當初他是以他名為Craftyy的一項計畫申請此獎學金,這個計畫是關於一個開放資源的遊戲發展平台以及社交網站,而雖然Thiel 獎學金的審查者喜歡Nick的點子,但Nick也表示他們並不真的那麼清楚Craftyy如何使公眾領域蓬勃發展。Nick說他接下來兩年的計劃就是要將他上述的理念擴展到這個廣大的社會當中。大家是否也很期待Nick接下來會為公眾領域帶來那些有新奇的點子呢!一起拭目以待吧!!!!

資料來源:http://creativecommons.org/weblog/entry/38768