延後二十年才能自由使用的文化資產
2015-10-28
創作人的心血固然寶貴且值得加以保障,然而保護期限越長,社會大眾就越晚才能重新以之進行創作。本文將介紹幾個在TPP著作權條款通過後,因而延長著作權保護期限的文化資產.......
2015-10-28
創作人的心血固然寶貴且值得加以保障,然而保護期限越長,社會大眾就越晚才能重新以之進行創作。本文將介紹幾個在TPP著作權條款通過後,因而延長著作權保護期限的文化資產.......
2014-03-10
Creative Commons去年提供獎助申請,希望讓各司法管轄創用CC授權推動組織提出各自著眼的推動構想與執行方案。目前各地都有些提案及進展,其中亞太區域獲選者有:日本、紐西蘭、 台灣。這裡是日本目前的狀況。
日本:日本的開放資料工作坊與研討會
作者為 Puneet Kishor (專案負責人:Tomoaki Watanabe)
去 年 6 月 CommonSphere 獲得一筆補助,針對創用 CC 工具 (授權與公眾領域貢獻宣告) 在開放資料脈絡中的運用,舉行三場工作坊與一場公開研討會。這些工作坊的目的是為了回應,來自政府與其他利益相關各方在開放資料,此一日本新近開放性邊疆 的脈絡中,實施創用 CC 工具上的非正式意見。該團隊計劃邀集日本國家和市級政府機構與日本開放知識基金會 (Open Knowledge Foundation Japan) 的參與。
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2012-07-06
隨著各國推動開放資料的具體行動,台灣在內的亞洲各國對相關議題的討論與政策推動也逐漸加溫。 然而,任何政策或法規的落實並非一蹴可及,前期的配套措施與策略規劃,係為逐步擴大各界對公共議題的注意、了解與投入的必要歷程。
開放資料精神下,政府的任務是「開放」並且完善相關制度,不過度干涉、限制產業或者公眾的使用。本文想回答的問題是:關鍵政策推動的前期,除健全制度與政策, 在「欠缺open data法令法規」和「完整的open data法令法規」間的過渡時期,是否有些策略可主動推動公眾認識、參與及應用。
日本:實踐多元雙向參與
2011-12-01
2011-07-01
每年於寒暑假期間特定周末,台大體育館周邊總會充斥著奇裝異服的人們、背著大背包或是拖著行李箱的排隊男女、以及攜帶單眼相機的人群,這些人聚集於此的原因皆為體育館內所舉辦的「同人誌展」。「同人誌展」為「同人文化」內容之一,而同人文化則是動漫迷們圍繞著動漫產業而自主發展出的新文化。本文將從同人文化的發展開始,簡單介紹同人文化與自由文化間之關係,最後將簡單探討同人文化所可能產生之著作權法問題。
一、同人文化之發源
自1950年代起,漫畫產業逐漸在日本蓬勃發展,由於當時的出版技術和傳播產業正逐漸起步。直到1970年代起,隨著科技發達以及傳播產業盛行,出版社改變了漫畫產業的經營模式,將漫畫產業與動畫產業互相結合,通稱為「動漫產業」。日本動漫產業憑藉著多元劇情、跨越年齡和性別的漫畫題材以及華麗豐富的繪畫技巧,逐漸將動漫產業帶向高峰。同時,與之相呼應的是動漫迷們自發地發起之「同人文化」。
2010-08-06
本文將與大家分享筆者參加今年六月在韓國舉辦的 CC 亞洲區會議的心得。在進入主文前,先為大家介紹CC亞洲會議的歷史由來:台灣創用CC計畫在2008 年發起CC 亞洲會議,之後在去年由菲律賓、今年則由韓國 CC 團隊主辦 [註一]。
每年研討會大致分成對外、對內兩部份:對外的部分,一般大眾都可以參與,主要圍繞在CC案例、概念等主題;對內,則是各國 CC 團隊討論一些工作上的相關議題,例如,社群經營、推廣經驗、技術實作、資金來源等等。本文以下將根據議程跟大家分享這次會議的精彩內容:
第一天議程是開放大眾參加的 CC Conference,會議中筆者較感興趣的部分記錄如下 [註二]: